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腾讯又发大财了,今天腾讯财报公布,腾讯挣了1500多亿,当然游戏仍是大头。网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。
大概是2003年吧,腾讯进军休闲娱乐游戏,干翻了联众浩方等游戏平台,目前腾讯是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
这么说吧,现在世界上最吸金的游戏前几名都是腾讯的。
腾讯2003年8月推出休闲游戏门户网站,短短一年间,最高同时在线从试运营第一天的100人发展到62万人,2005年11月腾讯公司历时2年,完 全 自 主 研 发、自主运营的大型卡通角色扮演多人在线网络游戏“QQ幻想”问世,公测当天同时在线人数突破13万,此后 在 线 人数 持 续 攀高 。同 时“ QQ幻想”被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”。此后“QQ音速”、“QQ华夏”、“QQ飞车”、“穿越火线”、“地下城与勇士”、“寻仙”相继问世,各大游戏在线人数早已突破500万。
根据2013年3月10日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已成为世界第一网游。
当然这些有些都是谁在玩呢?大多是年轻人,甚至青少年,甚至还有小学生。
所以这700多亿元有多少小学生投资的呢?
如今走在各大高校里,“英雄联盟撸啊撸”的名号,可谓无人不知,无人不晓。“男单”里聊天最多的也是这款游戏的桥段,还经常听到他们讨论自己遇到“高段位”的小朋友对手。
可见腾讯研发的这些游戏,对青少年造成多么深重的影响。
一直以来,腾讯都是以运营游戏赚“孩子”们的钱,腾讯游戏一年吸金700多亿。
腾讯营收主要来源依然是“网游”,按照彭博的说法,腾讯还是依靠青少年的网瘾赚钱。
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